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视频Palantir2026年7月18日

Palantir 发布 Agent Engine:把 Agent 做成分布式状态机

Palantir 在 DevCon 6 发布 Agent Engine 与 Agent SDK:用 Context、Event、Effect 三个原语,把 Agent 循环做成天生多人协作的分布式状态机。

这是 Palantir 在 DevCon 6 上的产品发布演讲(约 20 分钟),由 Group Lead Natasha Armbrust 主讲,正式推出 Agent Engine 和配套的 Agent SDK——一套面向开发者的 Agent 构建核心原语。

整个体系由三个原语拼成:Context items 用强类型数据定义 Agent 会话;Events 让 Agent 对状态变化做出表达式响应;Effects 把 Agent 连接到外部世界。按 Armbrust 的说法,把这三者拼在一起,你得到的 Agent 循环在底层其实是一个分布式状态机,并且天生支持多人协作(multiplayer by design)。

演讲的落点是一个患者出院 Agent 的现场演示:它会暂停下来等待护士审批,新的化验结果一到就立刻重新评估,并把自己的推理过程清晰地呈现给流程中的每一个人——而这一切只需要几行代码。

如果你在构建需要 human-in-the-loop 审批、长时间运行、多人协同的企业级 Agent 系统,这场发布值得完整看一遍:它展示的是把 Agent 当作状态机而非对话循环来设计的一种思路。

常见问题

Palantir Agent Engine 是什么?

Palantir 在 DevCon 6 发布的 Agent 构建产品,与 Agent SDK 配套,提供一组核心原语,让开发者构建的 Agent 在底层是一个分布式状态机,并天生支持多人协作。

Agent Engine 的三个核心原语是什么?

Context items(用强类型数据定义 Agent 会话)、Events(对状态变化做出表达式响应)、Effects(把 Agent 连接到外部世界)。三者拼在一起构成一个本质上是分布式状态机的 Agent 循环。

这个视频里演示了什么?

一个患者出院 Agent 的现场演示:它暂停等待护士审批,新化验结果一到就重新评估,并把推理过程清晰呈现给流程中的每个人——只用几行代码实现。

这个视频适合谁看,有多长?

约 20 分钟,由 Palantir Group Lead Natasha Armbrust 主讲,2026 年 7 月发布。适合构建需要 human-in-the-loop 审批和多人协作的企业级 Agent 系统的工程师。

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